Помните видео-экскурсии с разработчиками по новым локациям Катаклизма? Недавно они вновь посетили G4TV и записали еще одну серию роликов с комментариями. Кое-какая информация очень интересна для нас, потому что мы можем больше узнать о предстоящем патче 4.1. О введении новых подземелий — Глубоководья и Огненных просторов мы знаем еще с Близзкон-2010, но остальные сведения абсолютно новые! В частности, в будущем патче у нас будет возможность… погонять на моторных лодках. Быть может и тотализатор забабахают?
Хиджал
Хиджал — это локация, с которой игроки знакомы довольно давно. Но лишь в Катаклизме ее открыли официально и сделали квестовой локацией для 80-82 уровней. Круг Кенария пытается сохранить эту землю и уберечь ее от всесжигающего пламени владыки огня — Рагнароса.
Задачи разработчиков:
- Создать «узнаваемую» локацию, так как игроки уже побывали в прошлом Хиджала в Burning Crusade
- Квесты и история должны обосновать возвращение Рагнароса в Азерот
- В будущем патче 4.1 друидам и шаманам удастся полностью исцелить землю, убрав с ее лица шрамы
- Будут добавлены новые ежедневные квесты и рейдовое подземелье — Огненные просторы
Гилнеас
Гилнеас — начальная зона Воргенов, их родной дом. Скрытая за стеной Седогрива, эта локация долгое время привлекала любопытных игроков. Кроме того, эта локация вовлечена в цепочку квестов Серебряного бора, рассказывающую о конфликте отрекшихся и воргенов.
Задачи разработчиков
- Установить связь между Подземьем и Стеной Седогрива
- Обеспечить достойную стартовую зону воргенам: начиная от дизайна и заканчивая квестами
- Объяснить распаляющийся конфликт воргенов и отрекшихся
Кезан
Гоблинский город, полный механических штуковин. Именно отсюда некогда отплыли гоблины Трюмной воды. Это остров, затерянный в великом океане, стартовая зона гоблинов. Гонки по высокоскоростным дорогам, извержения вулкана, деньги-дребеденьги — все как заправском боевике.
Задачи разработчиков:
- Описать присоединение гоблинов к орде
- Сделать эпическую стартовую зону
Сумеречные нагорья
Сумеречные нагорья — финальная зона в Катаклизме, которая создана для персонажей 84-85 уровней. Там расположен новый Круг крови, а также один из новых рейдов: Сумеречный бастион.
Задачи разработчиков:
- Создать локацию, аналогичную Ледяной короне в WotLK
- Создать базу для Сумеречного молота
- Обеспечить ролевую основу для квестов Орды и Альянса
- Создать Изората
Танарис
Танарис и Тысяча игл — квестовые локации для 30-40 уровней. Обе локации сильно изменились в Катаклизме. Главным образом, их изменила вода. Много воды.
- Более 80% квестов было переработано
- Новый Примбамбасск стал портовым городом
- Добавлен новый гномский и гоблинский контент
- Переработаны квесты, контент и дизайн уровней
- Созданы гонки на лодках
- Будущий патч предложит игрокам возможность погонять на лодках
- Обеспечено влияние Сумеречного молота на локацию
—
Возвращаясь к другим локациям, можно отметить, что вероятно той самой «ролевой поддержкой» в Штормграде будут свадьбы игроков в WoW. Кафедральный собор подходит лучше всего. Да, официально об этом пока не сообщается, но дизайнеры обсуждают эту возможность как потенциальную. Впрочем, тогда придется делать что-нибудь и для Орды.
Что же до нового босса в Вайшире, то он будет «одним из трех, два из которых нам известны». На ум приходят только два примечательных зверя с которыми мы уже встречались: Лгорек и Неспира. Третий босс-зверь был полностью порабощен нагами. Ни Лгорек, ни Неспира под это определение не подходят. Вот только как будет реализована битва с таким большим существом?
✔
Комментарии закрыты.