Разработчики поделились несколькими видео, а также рассказали о том, как создавались некоторые новые зоны в Катаклизме, какие задачи стояли перед творцами виртуального мира, чего удалось и чего не удалось добиться.
Подводный мир: Вайшир
Вайшир это новая зона, в которой многие начинают путешествие к 85 уровню. Это одна из прекраснейших зон в World of Warcraft, она имеет насыщенную историческую линию, а также… полностью находится под водой. Разработчикам пришлось столкнуться с целым рядом трудностей, чтобы сделать нормальную подводную зону. И они преуспели в этом.
Задачи, стоявшие перед разработчиками:
- Создать подводную зону
- Пояснить дружбу между Смертокрылом и Нагами
- Реализовать подводные визуальные эффекты
- Сделать нового потенциального босса-зверя, полубога
Секреты Штормграда
Штормград – столица Альянса и место скопления игроков Альянса. В Катаклизме этот огромный город сильно изменился, в нем появились новые дома, порталы в новые локации, улучшилась графика.
Задачи, стоявшие перед разработчиками:
- Создать зону, в которой можно летать
- Обсудить технологию реализации земли
- Переработать Крепость Штормграда
- Сделать доступ к новым локациям через порталы
- Обеспечить ролевую поддержку измененного Штормграда
Ульдум
Ульдум – новая зона, сделанная в египетском стиле, так как египетские мотивы в World of Warcraft уже использовались в Силитусе, разработчикам пришлось существенно расширить свой арсенал, добавив пирамиды, фараонов, а также мощную сюжетную линию, связанную с титанами.
Задачи, стоявшие перед разработчиками:
- Создать дизайн в египетском стиле
- Реализовать связь между Ульдумом и Ульдуаром
- Обеспечить конфликт интересов Орды и Альянса в Ульдуме
✔
Комментарии закрыты.