Вчера сотрудники Близзард пообщались с игроками, ответив на их вопросы об аддоне WoW: Mists of Pandaria. Я предлагаю вам перевод первой части вопросов и ответов.
В: Как можно будет попасть на Пандарию?
О: Игроки смогут попасть на пандарию, выполнив новые квесты в Оргриммаре и Штормграде. Мы попытались сделать эти квесты интересными и короткими, чтобы игроки попали на Пандарию как можно скорее.
В: Планируете ли вы исправить ошибку с питомцами, которые после приземления появляются с базовым уровнем здоровья?
О: Мы исправим баг с петами в патче 5.0
В: Вы сообщили, что у монахов не будет автоатаки. Как вы будете балансировать меткость / скорость для монахов, которым по сути нужен мягкий кап в 8% для специальных атак?
О: У монахов будет такой же кап меткости как, скажем, у воинов Оружия. Их энергия будет скалироваться от скорости по аналогии с энергией разбойников.
В: На Близзконе вы упоминали о возможности рейдов на вражеские столицы, чтобы вовлечь больше игроков в ворлд-ПвП, вы можете это подтвердить?
О: Чтобы компенсировать увеличенные награды за ворлд-ПвП, мы планируем увеличить кап очков завоевания на 10-15%.
В: Будете ли вы придерживаться принципа различной работы Удара колосса в ПвП и ПвЕ для всех других способностей в новой системе талантов?
О: У нас нет проблем со специфической механикой в ПвП и ПвЕ. Проклятие рок работает таким образом многие годы. Это же касается длительности дебафов в ПвП. Мы не хотим просто создавать различные коэффициенты для ПвП и ПвЕ. Это удвоит размер игры и сделает баланс еще сложнее.
В: В 4.2 как баланс друид я должен убивать существ, чтобы можно было начать с солнечного затмения. Будет ли в Пандарии больше существ или кулдаун, вводящий нас в затмение?
О: Пока у нас нет готового решения, но мы знаем об этой проблеме.
В: Где будет происходить прокачка с 85 по 90 уровень?
О: На Пандарии!
В: Будет ли в Пандарии новый город вроде Даларана или вы будете использовать уже существующие?
О: У нас будут различные базы для Орды и Альянса. Они не будут святилищем и будут поддерживать ворлд-ПВП. На этих базах будут аукцион, банк, торговцы. Учителя профессий, продавцы вещей за репутацию и очки доблести/завоевания будут разбросаны по всему миру, чтобы заставить игроков путешествовать.
В: Будет ли в Пандарии больше уроней гильдии?
Да, мы добавим новые уровни гильдии и новые перки тоже. В качестве примера перков — мы подумываем о перке, снижающем стоимость Хранилища бездны и Трансмогрификации.
В: Вы планируете расширить систему талантов? 6 вариантов кажется очень ограниченным количеством.
О: На самом деле, если мы введем больше 6 уровней талантов, получится более 729 вариантов, что очень сложно для понимания и баланса. Мы хотим, чтобы у вас было меньше прикольных талантов, а не больше скучных.
В: Где будет расположена Пандария?
О: Пандария расположена на юге Азерота напротив Нордскола.
В: Как энх-шаман я часто встречаю оружие, которое либо редко, либо слишком быстрое. Сможем ли мы перековывать скорость оружия?
О: Мы не хотим этого, кинжалы должны быть быстрыми, другое оружие — медленным. И механика работы шамана должна учитывать это.
В: Так как у нас будет коллекция питомцев на весь аккаунт, можете ли вы развить эту функциональнось и для маунтов?
О: Мы тестируем функциональность особенностей для аккаунта на питомцах и, если она будет успешна, мы возможно сделаем то же самое и с маунтами.
В: Вы добавили четвертую специализацию друидам, чтобы подчеркнуть разницу между котами и медведями. Быть может стоит дать чистым дпс-классам уникальный баф, чтобы компенсировать их прямолинейность? Или добавить новую роль вроде танкующего чернокнижника?
О: Мы не хотим добавлять уникальные бафы, но мы хотим быть уверены, что чистые дпс-классы будут востребованы в игре.
В: Говоря о режиме испытаний: как много подземелий будет поддерживать этот режим и будут ли наши характеристики снижены, чтобы соответствовать низкоуровневому подземелью?
О: Мы планируем сделать режим испытаний доступным для всех 9 подземелий Пандарии. И, судя по развитию событий, мы возможно добавим в список больше классических подземелий и рейдов.
В: Так как сферы тьмы станут новым ресурсом, добавите ли вы индикатор в интерфейс по аналогии с паладинами?
О: Если вы видели, у монахов есть отличный индикатор ресурса. Мы экспериментируем с различными классами и мы можем передвинуть отображение сфер для жрецов в центр экрана.
В: Планируете ли вы внести те же изменения в символы, что и в таланты. У символов также есть фавориты и пассивное увеличение урона не так прикольно.
О: Нам не нравятся основные символы, которые делают выбор очевидным. Мы хотим, чтобы у вас был широкий выбор больших символов. Мы не уверены насчет основных символов: возможно, мы удалим их.
В: В Пандарии вы вводите битвы питомцев. Это будет новый способ получить очки доблести или опыт?
О: Мы думаем ввести получение опыта по аналогии с прокачкой профессий. Вы вряд ли прокачаете своего персонажа одними битвами петов, но у вас будет дополнительный стимул.
В: С удалением очков талантов похоже что прокачка персонажа потеряет это незабываемое чувство «я получил Фанатизм». Новая система представляет собой нечто вроде уникальных затычек каждые 15 уровней, в течение которых приходится скучать. Как это будет работать?
О: Пара замечаний. Говоря о воздаянии, мы хотим учесть полученные от игроков замечания о ротации. Божественный замысел и Фанатизм добавляют слишком много случайности или сложности в игру. Вот почему они хороши, как опциональные варианты. Говоря в целом: вы будете вознаграждены каждый новый уровень персонажа, как и сейчас, получая новые заклинания. Мы добавим множество заклинаний, которые раньше были просто обязательными талантами.
В: Я читал, что устойчивость будет базовой характеристикой. Поясните, что это будет значить для нас.
О: Устойчивость по-прежнему будет важной характеристикой для активного ПвП, также как ПвЕ вещи будут нужныд ля ПвЕ. Мы просто хотим уменьшить входной барьер в ПвП, но не убрать его совсем.
В: Одна из серьезных проблем в ворлд-ПвП — это мощные стражи, убивающие вас с одного удара. Что вы решите с этим?
О: Мы знаем об этой проблеме и хотим ее решить. Мы хотим, чтобы сражались игроки, а не НПС. Вот почему мы сделали два отдельных города, а не общее святилище.
В: Будут ли сражения петов реализованы как дуэли?
О: Мы хотим, чтобы вы сражались с другими игроками в дуэлях, но мы также хотим, чтобы у вас был механизм очереди для поиска партнера.
В: Я увидела два новых яда в талантах разбойников. Значит ли это, что яды будут переработаны в Пандарии? В ветке убийства мы очень сильно зависим от ядов.
О: Мы перерабатываем яды, урон разбойников сейчас основан на двух наносящих урон ядах, делая их обязательными к использованию. В Пандарии у вас будет один атакующий и один альтернативный яд, который вы можете использовать, чтобы получать какие-то полезности, либо не использовать. Мы также хотим снять кое-какие ограничения, например, убрать стаки смертельного яда.
В: Как работает расовая способность пандаренов, дающая в два раза больше опыта при отдыхе?
О: Их синяя полоска (опыт при отдыхе) будет длится в два раза дольше.
В: Пандария размещена на гигантской черепахе, она уйдет под воду?
О: Стартовые локации пандаренов размещены на странствующем острове (черепахе). Сама Пандария — это целый континент.
В: Будет ли добавлено новое заклинание, которое заменит Гнев небес в битве с одиночной целью?
О: Гнев небес станет нюком для паладинов Света. У танков и дд будет вырабатываться сила света от правосудия, проков Экзорцизма, Молота гнева и других способностей. Мы хотим, чтобы в ротации была свобода решения.
В: Как работает талант рыцарей смерти Удушить? Он действует, пока цель не получит урон, или он представляет собой потоковое заклинание?
О: Удушить действует 5 секунд.
В: Что случится с текущими реликвиями, когда выйдет Пандария? Они обратятся в золото, серые вещи?
О: Реликвии обратятся в серые вещи, которые можно будет продать торговцу.
В: Мой вопрос касается общения пандаренов. Как вы решите проблему, если кто-то подружится между собой в стартовой локации, а потом они выберут разные фракции?
О: Как воргены и гоблины не могут покинуть стартовую локацию, так и вы не сможете добавить в друзья пандарена, не выбравшего свою фракцию.
В: На Близзконе вы говорили о том, что основные нюки магов будут зависеть от его специализации (Огненный шар — для огня, Ледяная стрела — для льда, Чародейская вспышка — для аркана). Что будет со Стрелой ледяного огня? Она используется только магами льда и только по проку талантов.
О: Стрела ледяного огня будет стартовым заклинанием на 1 уровне. Вы получите Огненный шар или другие заклинания при выборе специализации на 10 уровне. Маги Огня и Тайной магии смогут использовать ее для замедления цели, а маги льда — при проке талантов.
В: У меня вопрос по поводу подземелий. Многие игроки жалуются, что в аддоне мало подземелий по сравнению с Нордсколом или Запредельем. Что вы планируете предпринять в Пандарии, будет ли больше нормальных и героических подземелий?
О: К запуску аддона у нас будет 9 нормальных режимов подземелий: 6 из них будут расположены в Пандарии и 3 будут классическими героиками (Некроситет и Монастырь Алого ордена). У всех подземелий будет нормальный и героический режим, а также режим испытания. Пока мы не планируем добавлять подземелья нормальной сложности для максимального уровня.
В: Так как в МоП будет больше битв между Альянсом и Ордой, можем ли мы ожидать появления известных НПС?
О: Однозначно, можем.
В: Можно ли будет отключить битвы петов, чтобы другие игроки не доставали приглашениями сразиться?
О: У нас будет такая опция по аналогии с отлкючением дуэлей между игроками.
В: Новая ледяная хватка сбрасывает кулдаун в том числе и Элементаля воды. Значит ли это, что элементаль станет базовым заклинанием мага?
О: Нет, Элементаль будет заклинанием в специализации Льда.
В: Как работает талант, удваивающий время применения потокового заклинания во время движения?
О: Вам требуется в два раза больше времени, чтобы сработал каждый тик, после начала движения.
В: Одной из больших проблем в Запределье было ощущение чего-то неродного. В Нордсколе мы вновь почувствовали себя на Азероте. Как решит эту проблему Пандария?
О: Мы усердно работаем над концепцией материка. Конечно, она будет использовать азиатскую тему, но Пандария все же часть Азерота и она должна вписываться в общую картину. Мы постараемся не разочаровать вас.
В: Какую роль будут играть ворлд-боссы в системе сложности рейда? Какие вещи будут с них падать?
О: Мы хотим, чтобы ворлд-боссы заняли нишу, которую сейчас занимают боссы Крепости Барадин.
✔
Комментарии закрыты.