На ПТР выходит новый билд, который несколько перетасовал урон для ряда классов. Скажем, неплохо так бафнули охотников. А также в этом посте — выдержки из самых интересных синих твитов!
Охотники
- Чародейский выстрел — дополнительный урон +21%.
- Ярость рыси — урон +30%.
- Команда взять — базовый урон +33%, скалирование от Силы Атаки +16%
- Прицельный выстрел — урон от оружия +12.5%, дополнительный -2%.
- Разрывной выстрел — урон +8%.
Монахи
- Нокаутирующий удар, Неистовые кулаки, Дзуки, Быстрые рефлексы, Лапа тигра, Удар кружкой, Удар восходящего солнца и Огненный цветок — урон от оружия +21%, скалирование от СА -21%.
Паладины
- Защитник древних королей — кулдаун уменьшен с 5 минут до 3.
Разбойники
- Решимость ликвидатора — увеличивает урон на 25% вместо 30%.
Синие твиты
- Несмотря на 25%-ную завершенность новых моделей, над ними активно ведется работа. Они не «положены на полку», как студия танцев или Чрево Бездны. Но «положены на полку» — не значит «отменены».
- В день релиза патча будет доступно только 1 крыло ГР, но Нормальный режим — целиком.
- В Катаклизме игрокам было нечем заняться: все давалось слишком просто и они начинали скучать.
- Капы очков нужны, чтобы игроки не чувствовали себя обязанными фармить 20к ОД каждый вечер. Но многие рассматривают их, как ограничители. Возможно, поможет система капа ТРАТЫ очков, а не их заработка. Или более открытая модель вроде Вневременного острова.
- Близзард хотят сохранить идентичность отдельных серверов даже после реализации технологии Связанных Серверов, чтобы возвращающиеся в игру геймеры могли узнать «свой дом».
- Связь серверов будет перманентной, поэтому сформированные гильдии из игроков с различных миров не будут распадаться.
- В ПвП кулдауны, которые всегда используются вместе в виде комбо — не слишком интересны для игры в плане дизайна.
- Близзард долгое время утверждали, что команды арены 2-на-2 невозможно сбалансировать. Но возможно, пришло время пересмотреть эту позицию: они очень популярны у ПвПшников. Вероятно, этому брекету требуется больше внимания.
- Более короткие ПвП-сезоны — это хорошо.
- Близзард подумывают о том, чтобы реализовать функционал Атласа Маунтов, показывающий — каких верховых животных еще не собрал игрок.
- В WotLK и Катаклизме Близзард потеряли массу казуальных игроков: они не могли ходить в организованные рейды, а потому варианты занятий заканчивались очень быстро.
- Иногда игроки не понимают ту оптимальную ротацию класса, вокруг которой класс балансируется и строится его дизайн. Однако, если прямо говорить — нужно делать то-то и то-то, это будет не слишком интересно.
- Близзард хотели бы видеть большую уникальность классов в плане ХП/Маны/Брони/Снижения урона, однако они не хотят возвращаться в прошлое и принуждать рейды к набору определенных классов.
- Если позволить чистым дпс-классам вроде магов и чернокнижников выдавать слишком много урона, обладатели других персонажей могут почувствовать, что сделали ошибку, создав персонажа не того класса. У чистых дпс-классов есть и другие плюшки помимо урона: контроль, прерывание, поглощение и кайтинг.
- Игра персонажем должна быть веселой, нельзя балансировать классы для стимуляции числа подписчиков.
- Разброс между самым высоким дпс и самым низким в Пандарии — меньше всего за всю историю игры. Да в абсолютных цифрах это миллионы, но это вызвано общим ростом цифр урона. Именно поэтому Близзард оперируют процентами.
- Близзард перестали использовать Искусность в качестве бафо-нерфо-инструмента, поскольку из-за наличия Перековки это приводило к проблемам. Теперь они чаще используют пассивные способности классов для тонкой балансировки.
- У аркан-магов Искусность серьезно влияет на геймплей, тогда как у чернокнижников она по сути просто увеличивает урон.
- Случайные эффекты вроде парирования или уклонения от обезоруживания или контроля — это проверка навыка игры на высоком уровне. Игроки должны оперативно реагировать на происходящее, а не действовать по предсказуемому шаблону.
- Разработчики считают, что сами по себе уклонение и парирование — интересны, как механика. Но возможно, им не место на экипировке.
- Близзард не считают, что отказ от кормления питомцев у охотников и удаление боеприпасов-колчанов серьезно уменьшило глубину игры. И ротация с удалением Готовности тоже не должна стать примитивнее.
- Если какой-то из редких питомцев будет наносить больший дпс (что очень круто), тогда каждый охотник будет ходить только с ним (что уже не круто).
- Разработчики желают возвращения былой славы классов ближнего боя, и да — некоторые из топовых сотрудников компании играют за них.
- Возможно, когда-нибудь комбо-очки перенесут на фрейм персонажа, а не цели.
✔