По итогам Е3 веб-сайт Feminist Frequency опубликовал статистику, согласно которой среди представленных в 2019 году игр процент главных героев женского пола в видеоиграх является самым низким за последние пять лет.
Согласно статистике, среди всех презентованных игровых тайтлов только в пяти процентах случаев протагонистом выступала девушка, а герой-мужчина присутствовал в двадцати двух процентах игр, показанных на выставке. Оставшаяся часть проектов предлагала игроку самостоятельно выбрать пол игрового персонажа.
Такая функция все чаще встречается в играх, но в своем отчёте Feminist Frequency заявили, что этого недостаточно. По мнению сайта, дабы побороть гендерное неравенство необходимо централизовать повествование не только на мужских, но и на женских персонажах.
✔