Почему бы не поговорить о классах? =) И, поскольку я с момента получения инвайта на бету играю рыцарем смерти, начну с него. Если вы ожидаете, что класс кардинально изменится — вы ошибаетесь, изменения в механике хотя и существенны, но не критичны. Главным образом изменения касаются талантов. Вот с них-то и начнем. В общем и целом все выглядит именно так, как обещали Близзард: они действительно дают выбор, но довольно своеобразный — порой можно однозначно сказать — вот в этой ситуации лучше первый, а в этой — второй.
15 уровень
Загустевание крови
Загустевание крови — субъективно — чисто танковский. Использовать Вскипание крови доводится довольно редко. Впрочем, возможно в Нечестивости дело обстоит иначе, но этот спек пока совершенно не впечатлил, уступает Льду по всем показателям.
Вытягивание чумы
Вытягивание чумы — в теории хороший талант, восстановить руну, сняв болезни прямо перед смертью моба/игрока. На деле я так и не нашел ему применения.
Нечестивая порча
Нечестивая порча — шикарный для АоЕ-дпс. В том числе и для соло-игры. Использую постоянно при выполнении дейликов и в подземельях.
30 уровень
Перерождение
Перерождение — полный аналог существующего, но в дополнению к нежитятским плюшкам, вас еще и могут лечить Ликом смерти другие ДК. Если таковые найдутся =).
Зона антимагии
Зона антимагии — на мой взгляд мастхэвный талант. Очень облегчает битву с толстыми мобами-кастерами, коих на бете довольно много. Незаменим в подземельях, хорош в ПвП.
Очищение
Очищение — из разряда «я умер — вина целителя». По другому не назовешь. Позволяет пережить любой фатальный урон, но для этого рыцаря смерти должны исцелить на это же количество здоровья. В соло игре такое возможно лишь при грамотном использовании талантов 60-го уровня.
45 уровень
Асфиксия
Асфиксия — пожалуй, лучший из всех для соло-игры. 1 минута перезарядки, 5 секунд оглушения. В приличных вещах этого более чем достаточно, чтобы убить одного моба, убежать от второго, побинтоваться и т.д. Спасал жизнь не раз, облегчал ее многократно. Радиус действия в 30м позволяет использовать Асфиксию против назойливых магов и прочих охотников. Конфетка.
Поступь смерти
Поступь смерти — на вид чисто ПвП-талант, но на деле 30% ускорения могут быть очень полезны в хардмодах и режимах испытания, поскольку там попадание под какую-нибудь бяку может стать фатальным.
Вечная мерзлота
Вечная мерзлота — идеальный выбор для кайтеров. В комбинации с талантом Беспощадность зимы делает из ДК настоящую саппорт-машину, которая превращает врагов в малоподвижные куклы. Я пробовал своего Рыцаря смерти в ПвП-билде такого рода — очень своеобразные ощущения. Урон нулевой, но масса веселья + большая любовь со стороны тряпочников-союзников.
60 уровень
Смертельное поглощение
Смертельное поглощение — сочетание лечения и урона, но вот только стоит 1 руну смерти, которых не так уж много. Возможно, имеет смысл брать его в комбинации с Вытягиванием чумы, добивая этой способностью врага и одновременно исцеляясь, но подобная схема слишком сложна.
Преобразование
Преобразование — некогда шикарный, умевший критовать, теперь стал чем-то вроде бинтов. Только вместо двух кусочков ткани вам приходится тратить силу рун. Полезность сомнительная.
Смертельный союз
Смертельный союз — мощнейший лечащий талант. И у Призыва вурдалака, и у Смертельного союза кулдаун в 2 минуты. Плюс ко всему не генерирует глобального кулдауна. Так что с ним отлично работает макрос. 50% здоровья одним кликом (у меня это — почти 200к) — разве плохо? При этом пет остается жив, пусть и не совсем здоров. На фоне других талантов этого уровня смотрится наиболее выигрышно. Поскольку для спокойного лечения есть бинты, а экстренное лечение должно быть мощным (пока там Преобразование оттикает).
75 уровень
Вообще, все таланты 75 уровня можно назвать «бери что хочешь».
Кровоотвод
Кровоотвод — Кровоотвод дает большую гибкость, поскольку позволяет когда активировать руну, но следить за стаками и выбирать подходящий момент понравится не всем. Не берусь утверждать, но для ПвП-билда является очевидным выбором, полагаться на рандом тру-отцы не любят.
Руническое усиление
Руническое усиление — практически равнозначный с Рунической порчей, только тут вы получаете одну активную руну, а там — ускорение регенерации остальных рун.
Руническая порча
Руническая порча — это мой выбор, в битве я стараюсь использовать руны как можно быстрее, после чего сливаю силу рун и так иду по кругу. Активированное Руническое усиление висит очень часто, так что по сути это дополнительные 100% скорости восстановления рун.
90 уровень
Хватка Кровожада
Хватка Кровожада — скорее танковский талант, облегчающий сбор паков на АоЕ. Для ПвП есть более удачная Оскверненная земля, для бойцов — Беспощадность зимы. Пользовался недолго, особого применения не нашел. К тому же попытка «стягивать мобов» в подземелье бойцом вызывает лютую, бешеную ненависть танков, которым приходится за ними бегать =)
Беспощадность зимы
Беспощадность зимы — «мой выбор». Классный вариант с коротким кулдауном, позволяющий оглушить неограниченное число противников на 6 секунд. Да, для этого нужно находиться рядом с целями в течение 5 секунд, но как показывает моя практика — это несложно даже на БГ. Как я уже писал выше, в сочетании с Вечной мерзлотой, Рыцарь смерти в спеке Лед превращается в машину для замедления. Массовое замедление благодаря Воющему ветру, вызывающему озноб + массовое оглушение от Беспощадности зимы — вас будут любить! В подземельях и в соло-игре этот талант оказывается еще более крутым хорош как для танка, так и для бойца.
Оскверненная земля
Оскверненная земля — просто бесплатный ПвП-аксессуар. В подземельях я никаких критичных эффектов контроля персонажа не встречал, так что в ПвЕ-направлении полезность крайне сомнительная.
Подводя итог, можно сказать, что таланты в Пандарии трудно рассматривать в одиночку. Комбинации из талантов намного более важны. Поэтому я уверен, что все будущие гайды по рыцарям смерти в Mists of Pandaria будут рассматривать именно комбо. Вроде: бери либо так, либо вот так, а можешь вот так.
В теории достаточно мощны такие комбо, как Очищение + Смертельный союз через макрос, позволяющими получить по сути 150% ХП. Или Вытягивание чумы + Смертельное поглощение. Для танков неплохая комбинация Загустевание крови + Вечная мерзлота + Хватка Кровожада, позволяющая собрать аддов в кучу, замедлить их, да еще и развесить на всех болезни.
В следующий раз мы поговорим о новых способностях и изменении класса в целом.
P.S. Я уже разработал убер-модель прокачки оставшихся 10 классов до 90 уровня, но пока не хватает времени этим заняться. А вообще в планах осветить все классы =).
✔