Близзард дали небольшое интервью во время Gamescom-2016, в котором сообщили о своих планах и дали представление о том, чего стоит ожидать в ближайшем будущем.
- В патче 7.1 будет 3 основных фишки: Каражан, малый рейд и дополнительные квесты в Сурамаре.
- После выхода Легиона мы узнаем больше деталей о патчей.
- Каражан станет Эпохальным подземельем с недельным кулдауном.
- Он весьма велик, поэтому на прохождение вполне может уйти пара вечеров.
- Старая система подземелий не позволяла вводить новые инстансы, не ломая всю структуру.
- Когда добавлялось новое подземелье с более мощным лутом, игроки ходили только туда, игнорируя устаревшие.
- С механикой Эпохальных+ подземелий и закаленных предметов новый контент будет гармонично существовать со старым.
- Вскоре появится полное расписание открытия рейдов.
- В целом расписание аналогично существовавшему ранее: первые 3 недели закрыто все, затем открывается Изумрудный Кошмар в Нормале и Героике, начинается ПвП-сезон и становятся доступными Эпохальные Камни.
- Цитадель Ночи откроют в начале 2017 года.
- ТОП-рейдеры в первые недели освоения контента будут активно фармить Эпохальные+ подземелья.
- Чтобы использовать все Эпохальные Камни в группе, придется совершить 12-15 забегов, а по времени это очень много.
- Благодаря отсутствию жесткого кулдауна, наличие свежего неиспользованного камня в конце недели обеспечит вам кучу желающих сходить в подземелье вместе.
- Текущие награды имеют кап на уровне Эпохальный-10, что соответствует рейдовому луту из Героического Изумрудного Кошмара. Из еженедельного сундука можно полутать вещи уровня Эпохального рейда.
- Кое-какие легендарные предметы все еще доводят до ума.
- Некоторые из них лучше, а другие — хуже. И это нормально.
- Легендарки дают интересные бонусы, а не просто прибавку к урону.
- По мере продвижения аддона вперед будут добавляться новые легендарки.
- Артефакты будут усиливаться и развиваться на протяжении всего аддона.
- В Эпохальных+ подземельях мили-классы могут быть сильнее кастеров за счет своей мобильности, а в рейдах наоборот кастеры могут показать себя лучше. И это нормально, пока разрыв не слишком велик.
- Цель переработки классов — выразительно показать сильные и слабые стороны каждой специализации, сделать ее уникальной и увлекательной, с характерными особенностями и чертами.
- Запуск WoW: Legion должен пройти плавнее и четче, чем WoD.
- Скалирование локаций позволит распределить игроков по разным зонам.
- Кроме того, кросс-серверные зоны также снизят нагрузку на сервера.
Вторжения Демонов остаются одним из важнейших типов контента, удерживающих игроков в WoW до выхода Легиона. И Близзард продолжают фиксить баги. Например, свежий хотфикс исправил сразу 2 типа ошибок, приводивших к уменьшению получаемого опыта с мобов, которых атакует 6+ персонажей, и с противников, которые скалируются в зависимости от количества атакующих.
Видео, демонстрирующее создание боевой глефы. Сам результат, конечно, потрясает воображение. Но еще больше потрясает демонстрация оружия в действии: оно выглядит настолько неудобным и непрактичным в бою, что вряд ли бы на деле Охотники на Демонов могли бы причинить хоть какой-то урон обычному рядовому воину с нормальным длинным мечом. И, разумеется, шанс поранить самого себя из-за наличия кучи лезвий, торчащих во все стороны, тоже нельзя игнорировать!=)
А вот еще одно клевое видео: сцена, вырезанная из фильма, в которой орки обсуждают Скверну. Эта и некоторые другие сцены появятся на DVD с фильмом Warcraft.
✔