Синий пост: Общие БГ для всего региона
Похоже, что очереди на БГ в будущем станут существенно меньше. Все же проблема увеличения очередей, которую я предполагал, видимо не фантастика =) Появился синий пост, где говорится, что
Новое поле боя: Два пика в World of Warcraft
Два Пика, что на Сумеречном нагорье, остается главной высотой, за которую разворачиваются жестокие, изматывающие бои между защитниками Азерота и черными драконами вместе с их приспешниками — культом Сумеречного
Замесы в центре: Сознательность ПвП-граждан
Вернемся вновь к теме ПвП. Во вчерашних синих постах про баланс в ПвП Близзард высказали интересную мысль. Мол, если балансировать БГ, где все выполняют задачи, а не арены,
Разнообразие и очереди: новая система полей боя
ПвП. Я не являюсь большим сторонником ПвП. Но иногда я с удовольствием бегаю на полях боя, лечу все, что пока еще движется и имеет зеленую надпись над головой.
5 Причин не убивать противников на БГ или получаем титул Герцог мира
Красный <ник> действует на нас, как тряпка на быка. Наши огненные заклинания испепеляют тела врагов, молнии пронзают нервы тысячами игл, под ударами меча их плоть разрывается на части,
Обобщение информации об изменениях в ПвП-системе патча 3.3.3
Учитывая, что патч 3.3.3 вполне вероятно появится уже в следующую среду, неплохо было бы обобщить всю информацию об изменении системы чести и БГ. Случайные БГ и Зов к
Кардинальное изменение Полей Сражений: Случайные БГ. Новая система хонора
Близзард анонсировали БОЛЬШУЩЕЕ нововведение, которое появится в следующем патче. В самом скором времени будут запущены тестовые игровые миры (ПТР), где все это будет реализовано на практике. А пока
РПМ – Рого-присто-маг. Отчего они так успешны?
Речь о РПМ зашла в одном из предыдущих постов. РПМ – команда, в состав которой входят Разбойник, Жрец (прист) и Маг. Команда еще в Burning Crusade считалась одной
Сеты Арены 8 сезона
Появилось превью сетов А8 (спасибо господину Nur за наводку).
Нестандартные ПвП спеки
В классическом WoW под ПвП спеком обычно понималась специализация, в которой персонаж мог наносить много урона и хорошо контролировать противника. Хилеры чувствовали себя в ПвП неуютно, но были