Разное
World of Warcraft постоянно развивается: вводятся новые персонажи, уходят старые. Но иногда герои возвращаются из забытия, начиная вновь играть важные роли на мировой сцене. Сегодня мы поговорим о
1. В World of Warcraft видов экипировки намного больше, чем видов существ. В реальной жизни видов существ в миллионы раз больше, чем созданных человеком видов вещей. 2. Топоры
Уважаемые читатели! Все мы сталкиваемся с проблемой придумывания имени персонажу. Я, как закоренелый альтоголик, имеющий over9000 персонажей почти на всех русскоязычных серверах, знаю об этом не по наслышке.
Захожу в игру и убираю руки от клавиатуры. Радость первых посещений мира военного ремесла сошла на нет. Как говорили древние: лучший способ убить интерес к делу – сделать
Создавая рейды, разработчики встают перед очень непростым выбором: красота подземелья или точное следование букве истории, соответствие выбранной тематике. Очень редко когда получается совместить эти две стороны. Взгляните на
ПвЕ-прогресс игрока можно сравнить со взрослением человека: прокачка — детский сад, где игрок учится азам игры нормальные подземелья — школа, где игрок понимает, что в одиночку многого не
Я уже писал пост про секрет успеха World of Warcraft. Но письмо одного из читателей в рубрику вопрос Кувалдычу заставило меня переосмыслить эту тему в другом направлении. Если
Екатерина прислала мне этот чудесный рассказ на почту. Он посвящен рейд-лидеру гильдии — Фаузтину. Насколько я могу судить гильдия была хардкорной, потому что смогла победить Короля-лича в 25-героике
Небольшой пост-наблюдение. Насколько я могу судить по своему собственному опыту, звуки в World of Warcraft сделаны очень качественно, музыка атмосферная, отлично подобрана для конкретных локаций. Озвучка боссов тоже
Я не люблю холивары, я стараюсь избегать их. Не вижу смысла переливания из пустого в порожнее, когда цель участников дискуссии лишь одна — доказать свою правоту, игнорируя аргументы