Хотфиксы и Йогг-Сарон с одним хранителем
Сегодняшние хотфиксы и синие посты вряд ли порадуют ПвПшеров и милишников. Нерф предметов с обнаружением невидимости сильно ударит по командам, которые эффективно использовали их против разбойников. А потенциальное
Баф элементал шаманов и синие посты
Хотя игра постепенно приобретает достойный вид после патча, но хотфиксы еще имеют место. Кое-какие бафают боссов, кое-какие нерфят. Но в целом тенденция уже к «полировке деталей».
Билд 9889 на ПТР и новый питомец-мурлок
Ребята с ммочемпион обнаружили нового питомца-мурлока в полной боевой броне пехотинца из Старкрафт. Очевидно, что этот питомец будет наградой посетителям Близзкона, который уже довольно близок. Мурлок, прямо скажем,
Ульдуар: первый Ржавый протодракон
А точнее 10 протодраконов.
Игровые исправления от 7 мая и синие посты
На сей раз посты будут особенно интересны целителям. Оказывается, Близзам не нравится текущее положение с манарегером. Мол, нерфили-нерфили, но недостаточно. Кроме того, нам расскажут об отношении разработчиков к
Синие посты: Валанир, ПвП, Старкрафт 2
Появилось несколько новых синих постов, касающихся ПвП, баланса классов и, конечно же, легендарного молота Валанира. Кроме того, любителей вселенной Старкрафт порадует информация о скором начале бета-тестирования игры.
Новый карточный лут. Фиксы классов и Ульдуара
Вскоре появится новый сет карточной коллекционной игры World of Warcraft.
Принцип работы прока Валанира: от Близзард
Комьюнити менеджеры Близзард раскрыли тайны проков Валанира, Молота Древних королей – легендарного оружия из Ульдуара. Возможно, теперь этот молоток не будет казаться таким ущербным и бесполезным. Особенно если
Синие посты: патч 3.2 и питомцы-роботы
Разработчики порадовали нас несколькими синими постами относительно грядущего патча 3.2. Правда когда он будет, никто не знает, но подготовится морально к возможным изменениям никогда не помешает=)
Синие посты: ПвП и ПвЕ вещи, чернокнижники, баланс классов
Топовый ПвЕ шмот в ПвП Одна из проблем, бывших в последнем сезоне, была проблема, что игрокам требовался минимум устойчивости, чтобы оставаться вполне жизнеспособными. Но наличие 1000 устойчивости должно