Синие твиты: Будущее и ПвП

Небольшая подборка синих твитов, посвященных двум основным темам: ПвП (балансу, вещам и контенту), а также Будущему (планам Близзард и их идеям). Приятно было прочитать, что разработчики все еще поддерживают идею о подземелье Чрево Бездны (в котором мы вновь можем встретиться с Нептулоном), а также другие высказываемые ими идеи о возможных нововведениях в WoW.

ПвП
  • В формате 2-на-2 тяжело добиться баланса, поскольку там встречаются и составы в 2 бойца, и в 1 бойца + 1 целителя.
  • Игроки не могут проверять свой или чужой MMR, поскольку это — механизм подбора оппонентов, а не счет или достижение, к фарму которого следует стремиться.
  • Мнение касательно ПвП в Пандарии у разработчиков неоднозначное: изменение уровней ПвП-вещей вызвало замешательство и непонимание у игроков, но оно призвано сделать одевание новичков для БГ/Арены проще. До этого новому персонажу или альту приходилось долго-долго фармить прежде, чем он становился достаточно живучим. Однако минус — уровень ПвП-вещей меньше, чем у ПвЕ, что сильно влияет на Мировое ПвП.
  • Близзард не могли просто уменьшить стоимость вещей за ОЧ: это автоматически потребовало бы снизить цены у ОЗ-предметов. А если они станут слишком дешевы, то Арена-Сезоны станут куда унылее: игроки одеваются в полный гладиаторский сет и решают, что дело с делано. Топовые ПвПшники продолжают играть, чтобы получить высокий рейтинг, но большинство «обычных» игроков заканчивают игру с получением полного комплекта.
  • «Упрощение» получения экипировки в понимании Близзард означает уменьшение разницы в силе ОЧ/ОЗ-предметов.
  • Охотники вряд ли смогут вновь вытягивать ману из своих оппонентов в ПвП, поскольку эффект мана-дрейна слишком неприятен для тех, против кого он используется.
  • Контроль должен действовать достаточно короткий промежуток времени, если только не используется комбо-контроль. В отличие от контроля вытягивание маны действует очень долго. Близзард не слишком довольны балансом эффектов Контроля, однако, его использование меньшего контролирующих способностей, означает, что чаще будут использоваться «нюк-тактики».

Будущее

  • В следующем аддоне Близзард хотели бы добавить больше 5-ппл подземелий, чем в Пандарии.
  • Разработчики часто получают просьбы вынести управление звуками голосов на отдельный переключатель, они работают на этой функцией.
  • Охотники получат визуальный эффект колчанов и анимацию вынимания стрел на своих модельках, но когда именно — неизвестно.
  • Рассматривается возможность переноса эффекта «отдохнувшего персонажа» (+100% ХР) с очков опыта на получаемую репутацию на максимальном уровне.
  • Касательно класса Механик все неоднозначно, слишком вероятно, что он станет чересчур экстравагантным или смешным. Грег Стрит не против стим-панка в WoW, но игрок, из которого во все стороны вылетают струи пара и шестеренки с ракетами — не фонтан. В любом случае, это работа дизайнеров, которые могут удивить нас в один из дней.
  • Даже после «сплющивания» разброс в уровнях вещей между разными тирами останется высоким, поскольку он важен для ощущения прогресса.
  • После сплющивания цифры и числа характеристик, уровней вещей и ХП вновь раздуются и тогда процедуру сплющивания придется повторить. Но как минимум несколько аддонов у Близзард есть в запасе.
  • Проблемы, возникающие с рядом боссов вроде Ра-Дена, вызваны тем, что код не запланирован на использование столь больших чисел ХП босса.
  • Сплющивание никак не повлияет на старые рейды и подземелья — это одно из важнейших требований, предъявляемых к новой технологии.
  • Для решения проблемы переизбытка спец-эффектами заклинаний других игроков им дали иные визуальные эффекты и в патче 5.3, и в патче 5.4. Если этого будет недостаточно, Близзард рассмотрят возможность иного решения проблемы.
  • Тему с отображением энчантов на оружии все еще обсуждают: пока не решено, позволить ли вообще отключать все энчанты, либо позволить их трансмогрифицировать.
  • Близзард все еще не отказались от идеи реализации студии танцев в WoW, введения ДОТА-БГ или Кратера Азшары. Они положены на полку, но не отменены. Другие идеи — вроде воздушного боя, тоже возможны, хотя и менее вероятны.
  • Разница между «отменен» и «положен на полку» существена: работа ведется не постоянно и не в одинаковом темпе, по аналогии с тем, как машины едут то быстро, то медленно.
  • Разработка новых моделей персонажей требует времени и внимания наиболее опытных и умелых художников из Близзард. Кроме того, разработка первых моделей занимает больше времени, чем последующих. Часть времени занимает производство дополнительных моделей и текстур для следующего контента.
  • Над моделями ведется АКТИВНАЯ работа, а вещи вроде студии танцев или Чрева Бездны положены на полку. Отмененный проект — тот, над которым вообще не собираются работать. На полке — работа в текущий момент не ведется, но идея нравится Близзард. У Близзард масса клевых идей, но количество идей всегда больше, чем их возможности.
  • Разработчики хотели бы добавить полноценную озвучку для всех квестов, но это слишком сильно замедлило бы разработку. Кроме того, читать квесты куда быстрее, чем слушать их.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями: