Добавление большего количества полей боя в игру
Мы бы хотели этого. Мы не забыли о ПвП-сообществе и мы работаем над большим количеством ПвП-контента в данный момент. И мы определенно хотим большего количества различных карт для полей боя и арены в будущем. Но не стоит думать, что создание поля боя — это простой процесс.
Поля боя в этом смысле похожи на уток: кажется, что утке ничего не стоит легко плыть по водной поверхности, но за всей этой внешней легкостью стоит бешеная работа маленьких лапок. Это же самое касается и БГ: они выглядят очень простыми, даже статичными, но только для непосвященного наблюдателя. В реальности, создание БГ — это очень сложный процесс, с кучей технических нюансов.
Другая причина в том, что ПвП-карты требуют более тщательной балансировки, чем ПвЕ-карты. Если в ПвЕ вы можете использовать определенный участок местности для облегчения себе жизни, то в ПвП лишний уголок или линия, закрывающие обзор, дают вам нечестное преимущество и по сути убивают дух соревнований, который мы так ценим в ПвП. Мы знаем, что очень многие ПвПшники предпочитают иметь несколько хорошо сбалансированнрых карт без багов, нежели получить кучу посредственных новых карт.
Еще одно, что мы держим в голове, это то, что механика боя с боссом меняется от рейда к рейду, однако в целом остается единый набор правил. На БГ и аренах важна уникальность, что добавляет сложности в совокупности с описанными выше причинами. Мы хотим создавать ПвП-карты, используя те же инструменты, которые используются при создании боссов или предметов. Это позволило бы ускорить процесс разработки, и мы работаем над этим в данный момент.
Мы надеемся, что вы понимаете нас. Между тем, тут все еще есть куча игроков противоположной фракции, которых имеет смысл послать на кладбище, отправляйтесь нести красную смерть!
Кстати, не вижу никаких противоречий с постом Поля боя: Так ли нужна уникальность, кроме разве что этой самой уникальности. Но ПвПшники, которых упоминали Близзард, скорее всего те, кто ходит на рейтинговые БГ. Большая же часть казуальных ПвП-игроков, как мне кажется, не отказалась бы побегать на заснеженном ВСГ, пустынной Альтеракской долине и т.д. К тому же проблема с очередями решилась простым добавлением плюшки в виде бонуса за Случайное БГ. И теперь вместо десятков минут я жду всего 5-6 =)
Нужно > Не откажусь > Распылить
Нужно: Я собираюсь носить эту вещь
Не откажусь: Мне вещь не нужна, я планирую ее продать или носить по приколу
Распылить: Не хочу заморачиваться с продажей и забивать сумки, реагенты лучше
Верно, кроме того, важно отметить критичность общения в группе. Если вы не уверены, можете ли вы жать Нужно вместо Не откажусь / Распылить, просто поговорите с вашей группой. Система ролла не идеальна и у нас нет встроенных роллов на офф-спек и так далее. Но это можно реализовать в простом общении между игроками, ведь в конце концов забег в подземелье это не просто очки и предметы.
Нужно ли мне читать новую книгу Thrall: Twilight of the Aspects, чтобы понимать, что происходит в игре?
Мы соблюдаем баланс между тем, что вы можете узнавать в игре и тем, что можно прочитать в книгах. В книгах написано немного больше, чем вы можете увидеть в игре, но по сути и книги, и игра рассказывают одну и ту же историю разными путями. Те, кто не читает книги, может узнать все что они хотят прямо в игре. Кто выбирает чтение может понять историю более глубоко.
Рыцари смерти и хотфикс Удара смерти
Хотфикс призван увеличить урон по одиночной цели Рыцаря смерти. В целом, нет никаких проблем в том, что один танк наносит немного больше урона других танков, но когда разница становится большой, это становится проблемой.
Мы обсуждали какую же атаку бафнуть: Удар смерти или что-то другое и так как многие рыцари смерти подумывали об исключении этой способности из ротации, мы приняли это решение. Не очень разумно менять ротацию класса посреди аддона.
✔
Комментарии закрыты.