Грег Стрит провел отличные выходные, отвечая на море вопросов, касающихся Гибких Рейдов. Твиттер — опасная штука =). Но сначала любопытный синий пост:
Он был опубликован на форуме Дьябло-сообщества, однако дает понять, насколько глубоко забираются Близзард в поисках отзывов. Правда, я очень сильно сомневаюсь, что этим же занимаются RU_GM’ы. Поэтому, рекомендую интересные идеи все-таки переводить на английский (хотя бы ГуглТранслейтом) и публиковать на крупных форумах вроде MMO-Champion’а — практика показывает, раскрутить там интересную и холиварную тему куда проще. И модераторы мягче.
А теперь синие твиты. Начнем с ответа «нашего» Краба «ихнему» Морелло (ведущему контент-дизайнеру игры League of Legends), запостившему неоднозначный пост касательно WoW. Переводить пост не вижу смысла, но суть такова:
- а) WoW — величайшая игра и остается таковой по сей день, просто кое-кто уже устал от нее (и может уйти куда-нибудь еще =);
- б) Самым лучшим этапом в WoW был аддон Burning Crusade, дальше все стало хуже и продолжает в том же духе;
- в) Самая большая ошибка Близзард в том, что они отказались от ЭЛИТАРНОСТИ рейдов, позволив ходить туда всем.
Краб отвечает на ссылки с этими «красными постами» (лично у меня первый же твит вызвал улыбку):
- Я не знаю Морелло, но я согласен со многим, что он говорит.
- В классическом WoW и БК были лишь прокачка, альты, профессии и т.д., и их хватало для развлечения игроков. Рейдило очень мало.
- В WotLK начиная с Наксрамаса-25 многие открыли для себя рейды и им это понравилось.
- В Катклизме мы сделали 10-ппл сложнее, так что и 10-ппл, и 25-ппл стали давать вещи одного уровня. Но это «выдавило» ряд игроков за пределы рейдов.
- Мы предложили Поиск рейдов, чтобы вернуть этих игроков. Он показал себя относительно хорошо, но впечатления были не такими, как от настоящих рейдов.
- И теперь мы надеемся, что ГР дадут то самое впечатление.
Касательно самих ГР еще больше твитов:
- Аргумент «Я не являюсь целевой аудиторией этой фичи, поэтому она — отстой» устарел и уже не работает.
- ЛФР был задуман таким образом, чтобы рейд можно было пройти за один вечер. В ГР прогресс будет больше приближен к традиционным режимам: ЦА может убивать даже 1 нового босса в неделю, и это нормально.
- Пока нет никаких конкретных планов реализовывать режим ГР для Престола Гроз и более старого контента.
- Изначально он будет доступен лишь для контента 5.4 — Т16, но в будущем его могут реализовать и для других рейдов. Однако это непростая задача.
- Количество необходимых целителей зависит целиком от ваших возможностей: для состава в 10 человек достаточно 2-3 целителя, а в среднем — по 1 на каждые 5 рейдеров.
- Пока не решено, сколько воскрешений в бою можно будет делать: 3, как в 25-ппл, или неограниченное количество раз.
- ГР не заменят собой нормальные режимы: они предназначены для разных аудиторий. Многочисленные уровни сложности контента — это нормально.
- Убирать ЛФР не будут, он занимает свою нишу. Никто вас не заставляет ходить туда, но этот режим позволяет увидеть контент тем игрокам, которые раньше этого сделать не могли.
- Неправда, что большинство из участников ЛФР — бывшие рейдеры нормальных режимов. На самом деле, большинство вообще раньше не рейдило.
- ЛФР идеально подходит для альтов или тех случаев, когда вы не можете посетить рейд в обычном режиме или находитесь в поиске гильдии. Но, разумеется, куда интереснее играть с друзьям, а не со случайными незнакомцами.
- Возможно, для ЛФР будут какие-то ограничения по боссам, эксклюзивных для классических форматов рейда, но не в ущерб качеству контента в целом.
- Близзард обсуждали возможность «удаления» сетовых предметов из ЛФР-сложности, но решили, что лучше будет удалить другие категории вещей и сделать их доступными лишь в ГР/Нормале/Героике.
- ЛФР все еще должен давать приемлемые награды, иначе логичнее будет просто взять и отключить этот режим.
- Раньше, когда игра была сложнее, она постоянно росла, но нельзя привязывать этот рост к сложности рейдов, появлению большему числу спеков или Массовому воскрешению.
- WoW всегда терял большое количество подписчиков, просто раньше потери компенсировались столь же высоким приростом новых игроков. Сейчас прирост снизился.
- Причем колоссальное количество «подписчиков» даже не добрались до высокоуровневого контента игры!
- Близзард нравится подход Nintendo, предлагающей то, чего жаждет основная аудитория в сочетании с глубиной и проработанностью идей.
- Возможно, объединение кулдаунов 10-ппл и 25-ппл форматов было ошибкой, как и отказ от ЦЛК-модели. И возвращение трех кулдаунов рейдов (включая ГР) в 5.4 — меньшее из двух зол.
- Кулдауны ЛФР и ГР не хотят объединять, чтобы не создавать «перехлестов» случайных и гильдейских забегов.
- При этом нельзя сравнивать Нормальные режимы и ГР: в нормале предполагается наличие четкого состава, тогда как в ГР сама задумка предполагает набор ПУГов.
- Создать такую же модель «скалирования» от числа игроков для Нормалов/Героиков почти невозможно с точки зрения баланса.
- Пока неизвестно, можно ли будет начинать проходить ГР с любого крыла, как в ЛФР.
- ГР — специально для тех сотен тысяч игроков, которые застряли на Хорридоне и так и не смогли его убить до сегодняшнего дня.
- Нельзя ругать ГР и одновременно просить более простые Нормалы. Если вопрос в названии — их могут переименовать в «Элитный режим». Каждой сложности — своя аудитория.
- ГР не заменят Нормальные режимы, Близзард нравится контент, подходящий разношерстной и большой аудитории, получающей свои испытания.
- Близзард собираются отказаться от вещей за ОД в 5.4, поскольку некоторые люди вообще не любят рейды: ни ЛФР, ни ГР, ни другие форматы. Но они тоже должны иметь способы получения вещей.
- Сложность в ГР будет близка к Нормалам, требующей от вас определенных усилий для прогресса.
- Игроки не должны «выгореть» от наличия трех кулдаунов одного рейда. Пусть они сами выбирают подходящую сложность. Попытка играть «в нянечек» и ограничивать игроков обычно заканчивается плачевно.
- Целью ГР не является попытка исправить дисбаланс серверов.
- Со скалированием количества лута еще не определились до конца, но Близзард точно не хотят, чтобы вы отказывались брать лишнего игрока из-за опасения получить меньше добычи.
- В 5.4 в ГР будет только персональный лут, но в будущем если появится возможность и необходимость, могут добавить более традиционные методы распределения добычи.
- Ограничение чисто технического характера: у Близзард нет нормальной системы, скалирующей количество добычи в зависимости от размера рейдов.
- С заклинаниями вроде Молитвы исцеления и прочими зависящими от размера рейда пока не определились до конца. Но, возможно, пришла пора отказаться от групповых механик… впрочем, не в патче 5.4.
- Крутой лут вроде маунта Цзи-Куня должен зависеть от сложности в нарастающем порядке: ЛФР<ГР<Нормалы<Героики.
- Орда и Альянс не смогут попадать в один ГР через БаттлНет, это чисто дизайнерское решение: Близзард нравится противостояние «красных» и «синих».
Еще несколько твитов на другие темы:
- Инженерский маунт Небесный коготь был задуман изначально, но при разработке вызвал кучу багов. Поэтому сейчас разрабатывается новый маунт для инженеров.
- В БК с профессиями были определенные проблемы, поскольку игроки чувствовали себя вынужденными брать конкретную профессию, чтобы оставаться конкурентоспособными (например, крафтить Штормовестник или Застывшие Тенетканные эпики).
- Близзард признают, что в те дни профессии достигли своего наивысшего расцвета, но сегодня игроки точно начали бы жаловаться, что их «принуждают» прокачивать Кузнечное дело ради одной вещи.
- Если бы у Близзард была возможность упростить 3 игровых системы в WoW, они выбрали бы профессии, раздутую систему навыков и одевание персонажа на максимальном уровне.
- Бонусы от профессий выглядят очень убого и неубедительно, заставляя игроков прокачивать профессии по сомнительным причинам.
- Удаление энчантов с шлемов вызвало бурный поток ярости, это удивило Грега Стрита, считавшего, что он делает игрокам услугу.
- Бонус от набора повара не помогает с прокачкой Пандарийских кулинарных путей, поскольку он предназначен для альтов, а не для упрощения прокачки Кулинарии.
- Сам факт, что мы не знаем, кто такой Ра-ден и почему он оказался в Престоле Гроз оправдывает его существование. И могу, и Титаны, и Древние боги, и Ша, и богомолы — они все связаны между собой.
✔