Сегодняшние изменения патчнотов патча 4.0.6 не так обширны, как вчерашние, зато они очень интересны. Чего только стоит изменение, позволяющее охотникам использовать автоатаку на бегу? Не этого ли просили
WoW – это игра. Но игра необычная, игра способная заставить игрока почувствовать азарт, втянуться в соревнование, даже если он того и не желает. Знаю по себе – я
Грег Стрит запостил огромное сообщение, где поделился своими мыслями относительно сложности героиков Катаклизма (учитывая нерфы на ПТР все это выглядит несколько странно =). Он также дал несколько довольно
Рыцари смерти Некротический удар – эффект поглощения снижается устойчивостью цели. Также дебаф действует на 5 секунд меньше. Руническое средоточие – теперь дает всем ДК меткость заклинаний Костяной щит
Итак, на ПТР был установлен новый билд патча 4.0.6. Ниже вы можете увидеть переведенные патчноты. Из патчнотов я убрал упоминания о снижении контроля в ПвП до 8 секунд.
История игры такова: Жили-были две стороны, Альянс и Орда. Альянс хотел «искоренить зло на земле», хотя их больше интересовала возможность расширения своих территорий. Орда же просто хотела выжить,
Комьюнити-менеджер Zarhym сообщил, что скоро патчноты патча 4.0.6 будут обновлены: Важно отметить, что к публикации готовится еще одна подборка изменений в патче 4.0.6, которая в два раза больше,
В еженедельной рубрике «Вопрос Кувалдычу» обсуждаются вопросы, которые волнуют вас, уважаемые читатели. Если вы хотите задать свой вопрос, присылайте письмо на e-mail: [email protected] с пометкой «В рубрику «Вопрос
Похоже, что идея сделать возможной игру в WoW где угодно плотно засела в головах разработчиков ПО всего мира. Постоянно возникают темы, вроде той, которой я недавно писал: WoW
В блоге разработчиков появился пост, рассказывающий о планах Близзард относительно Тол Барада. Похоже, тюнинговать эту ПвП-зону будут еще ой как долго… Как по мне, то балансировать открытые ПвП-зоны