Изменение патчнотов патча 4.0.6 от 13 января
Сегодняшние изменения патчнотов патча 4.0.6 не так обширны, как вчерашние, зато они очень интересны. Чего только стоит изменение, позволяющее охотникам использовать автоатаку на бегу? Не этого ли просили
Чем вы гордитесь больше всего?
WoW – это игра. Но игра необычная, игра способная заставить игрока почувствовать азарт, втянуться в соревнование, даже если он того и не желает. Знаю по себе – я
Грег Стрит о сложности подземелий
Грег Стрит запостил огромное сообщение, где поделился своими мыслями относительно сложности героиков Катаклизма (учитывая нерфы на ПТР все это выглядит несколько странно =). Он также дал несколько довольно
Изменения патчнотов патча 4.0.6. Часть 2: Классовые изменения
Рыцари смерти Некротический удар – эффект поглощения снижается устойчивостью цели. Также дебаф действует на 5 секунд меньше. Руническое средоточие – теперь дает всем ДК меткость заклинаний Костяной щит
Изменения патчнотов патча 4.0.6. Часть 1
Итак, на ПТР был установлен новый билд патча 4.0.6. Ниже вы можете увидеть переведенные патчноты. Из патчнотов я убрал упоминания о снижении контроля в ПвП до 8 секунд.
История миграции на WoW сервера 3.1.3
История игры такова: Жили-были две стороны, Альянс и Орда. Альянс хотел «искоренить зло на земле», хотя их больше интересовала возможность расширения своих территорий. Орда же просто хотела выжить,
Синие посты: Грядущие изменения патчнотов 4.0.6. Изменение шаманов и чернокнижников
Комьюнити-менеджер Zarhym сообщил, что скоро патчноты патча 4.0.6 будут обновлены: Важно отметить, что к публикации готовится еще одна подборка изменений в патче 4.0.6, которая в два раза больше,
Вопрос Кувалдычу: Аддоны. Маунты. Ландшафт. Квесты. Язык. Рейды. ПвП
В еженедельной рубрике «Вопрос Кувалдычу» обсуждаются вопросы, которые волнуют вас, уважаемые читатели. Если вы хотите задать свой вопрос, присылайте письмо на e-mail: [email protected] с пометкой «В рубрику «Вопрос
Нетбук-консоль для «мобильного» WoW
Похоже, что идея сделать возможной игру в WoW где угодно плотно засела в головах разработчиков ПО всего мира. Постоянно возникают темы, вроде той, которой я недавно писал: WoW
Тол Барад: Планы и баланс
В блоге разработчиков появился пост, рассказывающий о планах Близзард относительно Тол Барада. Похоже, тюнинговать эту ПвП-зону будут еще ой как долго… Как по мне, то балансировать открытые ПвП-зоны